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話して- 日本アニメ『ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』知的財産との関連


『ソードアート・オンライン』の知的財産



『ソードアート・オンライン』(Sword Art Online)は、川原礫によるライトノベル。小説のイラストはabecが担当している。公式略称:「SAO」。小説の他にも、漫画化・アニメ化・ゲーム化・テレビドラマ化など様々な展開が行われている。


原作小説の累計発行部数は2017年4月25日の第1巻増刷発行分で国内1300万部を突破し、第1巻は電撃文庫で史上初の国内単巻発行100万部を達成している。国外では、2018年11月時点で世界13か国以上において翻訳版が展開され、2020年4月時点で全世界累計発行部数は2600万部を突破している。


ご存知のように、現在の技術では「完全なステルス」を実現することは不可能のようです。人体と心はゲーム装置で分離され、体は実空間に配置され、思考はゲームの世界に完全に飛び込むことができます。ゲームの世界に入った後、人間は、機器の助けを借りずに空を飛ぶことを含め、現実の世界では不可能なことをゲームの世界で行うことができます。怪我をしたときは、血液供給の助けを借りて体のエネルギーをすばやく回復することができます。食材に触れるだけで食材を細かく切ることができ、ゲームの世界では体重が軽くなり、ジャンプしやすくなります。同時に、食べ物の味覚、嗅覚、触覚、睡眠と休息、開店など、現実にできることも仮想世界で行うことができます。と取引など。科学技術がどのように進歩するかを誰もが想像するのは難しいと思います。


現時点では、誰もが考えるかもしれません、アニメーションでは、仮想世界は現実世界に似ているので、知的財産の領域もありますか?『ソードアート・オンライン』では、自家製の武器やオープンバーなどを販売する店舗を開くことができるので、企業の商標やのれんの保護もありますか?特許保護を通じて独自の武器やアクセサリーを発明することはできますか?ソードアート・オンラインでは、一部のクローズドベータプレイヤーが率先して「パス戦略」を作成し、後のプレイヤーがレベルを通過するための参照として使用できるようにしました。これは著作権で保護されていますか?実世界の知的財産を仮想世界に持ち込んで使用することはできますか?


結論として、人間は仮想世界に「完全に参入」したいと考えています。テクノロジーがいつかそれを実現できたとしても、考慮して解決する必要のある現実世界の問題はまだたくさんあります。その際、知的財産の分野は考慮されますか?


読んでくれてありがとう。



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