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谈谈 - 日本动画《刀剑神域剧场版 Progressive 无星夜的咏叹调》与知识产权之联想


刀剑神域知识产权的联想



《刀剑神域》(日语:ソードアート・オンライン,英语:Sword Art Online),官方简称「SAO」,是川原砾撰写、abec绘制插画的日本轻小说作品。统计至2021年7月,全世界发行量正式突破2600万本。若单纯以轻小说发行量来看,已经超越《魔法禁书目录》1800万(含所有魔禁系列书籍(包括漫画)共3100万),登顶日本轻小说发行量冠军。可想言之,其受欢迎程度是相当高。


而《刀剑神域剧场版 Progressive 无星夜的咏叹调》是于2021年10月30日上映的日本动画电影,由河野亚矢子执导,改编自川原砾创作的轻小说系列《刀剑神域 Progressive》的第1卷第一部分——无星夜的咏叹调。


《刀剑神域》由第一季SAO至今年2021年刚完结的Alicization篇及Alicization Underworld大战篇, 都是围绕着男女主角及其他次重要角色,以"完全潜行"的方式在虚拟世界活动,战斗等。而电影《刀剑神域剧场版 Progressive 无星夜的咏叹调》正是将SAO起始之镇最开头以部份全新的内容再画一次。对于看过SAO篇的大家来说,相信电影版会带来一些惊喜,将原有的部份情节改写,将未出现过的角色加入,以男女主角的视角更细腻地描绘各自的想法,虽然内容有重覆性,但绝不乏味。


众所周知, 以现今科技,要做到《刀剑神域》里面的"完全潜行"似乎没有可能,人的肉体与思想透过一台游戏设备进行分离,而身体放在现实空间,精神思想是可以完全潜入到游戏世界里面,潜行后,人类可以在游戏世界里做到现实世界做不到的天马行空事情,包括不借助任何设备在天空随意飞行,当受伤后借助补给血液快速恢复身体能量,煮食材料只需轻碰食物就能切件切碎,身体重量在游戏世界变轻而易于跳跃等。同时现实中能做的事,竟然也能在虚拟世界里面做到,如对食物及环境是有味觉, 臭觉, 触觉, 能睡眠休息, 能开店做业务及买卖等。相信大家是很难想像究竟科技要如何进步才能做到。


这时,大家可能会想到,在动画里,既然虚拟世界与现实世界大同小异,是否也会存在知识产权的领域呢? 在《刀剑神域》中既然可以开店售卖自制兵器,开酒吧等,是否也存在企业的商标商誉的保护呢? 通过发明自创兵器或配件,又能否透过专利保护呢? 在《刀剑神域》中,有些封闭测试玩家,主动撰写「过关攻略」,让后来的玩家作参考以便过关,这又是否受到著作权的保护? 现实世界的知识产权又能否带到去虚拟世界使用呢?


总结来说,人类要"完全潜行"虚拟世界,即使科技终有一天能做到,但仍有很多现实世界的问题需要考虑及解决。到时候,知识产权领域是否在考虑之列呢?


谢谢阅读。




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